
Mark Zuckerberg, cofondateur et PDG de Facebook, a annonce, dimanche 17 octobre, la creation de 10 000 emplois en Europe Afin de lancer le « metaverse » (ou metavers, en francais), un univers virtuel en 3D qui figure l’avenir de l’internet. On vous explique en quoi cela consiste.
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L’internet de demain attise deja des convoitises. Avec l’annonce d’une composition de 10 000 emplois dans l’Union europeenne d’ici cinq ans Afin de developper son metavers, Facebook compte bien garder le rang de geant en Silicon Valley a l’avenir. Que pourra-t-on Realiser au sein d’ ce metavers ? Comment ca marche ? On vous explique.
Quelles seront les origines du metavers, projet fou de realite virtuelle ?
Si le concept semble interesser les geants du web depuis minimum, le metaverse, contraction de « meta » ainsi que « universe » (metavers, en francais), apparait Afin de la toute premiere fois dans le roman de science-fiction Snow Crash (Le Samourai virtuel) de Neal Stephenson, paru en 1992. Dans l’univers cyberpunk de l’auteur americain, grace a Plusieurs lunettes, tout individu est en mesure de se connecter a un monde en trois dimensions ou les actions virtuelles ont des consequences sur le reel?.
Notre concept a depuis inspire le cinema a l’image une trilogie Matrix de Lana et Lilly Wachowski, entre 1999 et 2003. Le personnage de Neo, incarne par Keanu Reeves, decouvre que un chacun qu’il croit vrai est en fera une simulation virtuelle appelee « J’ai Matrice ». Plus recemment, Steven Spielberg avec son Ready Player One, adaptation du roman d’Ernest Cline, a lui aussi explore le metavers au cinema.
Ces mondes ou le virtuel vaut autant, ou presque, que le vrai suscitent vraiment nos fantasmes des developpeurs de jeux video depuis longtemps. Mais jamais seulement. Mark Zuckerberg, patron de Facebook, s’est lui aussi lance dans la course au developpement de ces mondes virtuels. Pour lui, le metavers constitue « le Graal des interactions sociales ».
Concretement, comment ca marche ?
Contrairement a Neo dans Matrix, il ne s’agira aucun choisir entre la pilule bleue et Notre pilule rouge pour acceder au metavers, mais plus juste d’enfiler un casque de realite en ligne. En moins de 2 minutes, vous voila dans un monde parallele en trois dimensions tout en etant beaucoup assis au sein d’ votre canape.
Le principal objectif de cette revolution technologique est de rendre plus immersives des experiences virtuelles tout en etant en lien avec le reel. Plus concretement, « c’est la fusion d’un univers virtuel avec des fonctionnalites qui seront, elles, bien ancrees dans le reel », resume Tophe Pillot, economiste enseignant a l’Inseec et professionnel des marches technologiques, sur Franceinfo .
Ainsi, dans cet univers virtuel en 3D, les utilisateurs reddit omegle ont la possibilite de Realiser les echoppes virtuelles et acheter des vetements avec un argent beaucoup vrai. Leurs avatars pourraient aussi les revetir pour assister a une reunion en 3D avec leurs collegues-avatars ou a votre concert virtuel donne via un artiste vrai (bien en payant le post avec de l’argent reel). Bref, les 2 univers seront intrinsequement lies.
Est-ce que c’est vraiment nouveau ?
Oui et non. Si le concept se democratise et fait Sans compter que en plus amener lui, Il est deja mais dans une version « degradee ». C’est-a-dire qu’il n’a nullement atteint le niveau de technologie et d’immersion voulu.
Des Notre fin des annees 90, Le Deuxieme monde, developpe avec Canal + Multimedia, experimente l’immersion de ses utilisateurs dans un monde virtuel via votre ordi. Notre projet s’arrete en 2001 et deux annees plus, Second Life te prend le relais. Dans votre logiciel, des utilisateurs incarnent votre personnage virtuel au sein d’ un monde cree avec les residents eux-memes. Ca va des vetements a toutes les batiments, en passant avec des objets ou les sons. Les internautes peuvent donc echanger avec des utilisateurs du monde entier dans une plateforme virtuelle, et acquerir des parcelles de terrain dans votre monde dematerialise grace a une monnaie virtuelle aupres de Linden Lab, le developpeur de Second Life.
Rapidement, la plateforme est investie via des firmes et des acteurs institutionnels qui y voient un vecteur d’echanges commerciaux. Jusqu’a la fin de l’annee 2007, Second Life occupe une place mediatique importante jusqu’a enregistrer une perte de vitesse a la suite d’une crise des subprimes.
Depuis diverses annees, Fortnite d’Epic Games avec ses 350 millions d’utilisateurs, a pris le relais et est probablement l’un des metavers des plus aboutis a votre jour. Ce jeu video reste devenu beaucoup plus qu’un simple jeu puisque ses utilisateurs s’y retrouvent Afin de echanger, se approcher ou bien assister a des concerts a l’image de ceux donnes par Travis Scott en 2020, alors que individu est plonge dans la pandemie de Covid-19.
L’un de l’ensemble de ses concerts a attire 12 millions de joueurs le 23 avril 2020. Ils ont pu deambuler autour de l’avatar geant du chanteur. En 2020, Fortnite a genere 5 milliards de dollars de chiffre d’affaires dont la majorite provient du commerce d’accessoires virtuels.
Le metavers est-il juste un objet de divertissement ?
S’il s’agit bien de son usage premier, nos entreprises lorgnent forcement dans votre revolution pour ameliorer leurs performances. C’est la situation de BMW, aide via Nvidia, qui s’est lance dans une reproduction virtuelle des usines. Ca permettrait au constructeur automobile d’envisager des ameliorations a apporter dans le monde virtuel avant de les appliquer dans le monde reel.
Microsoft developpe aussi ce qu’il appelle « des jumeaux numeriques » d’infrastructures. Ainsi, une usine ou un entrepot existeraient virtuellement et l’entreprise pourrait optimiser leur fonctionnement dans votre univers dematerialise et le mettre en place dans la vraie vie.
C’est aussi un vecteur de vente pour les enseignes. Gucci en reste l’une des illustrations. La marque de luxe a annonce cet ete avoir noue 1 partenariat avec Roblox, jeu multijoueur sur internet ou les utilisateurs pourront donc choisir des accessoires de luxe dans la boutique virtuelle de Gucci.
Facebook est-il seul dans la course au metavers ?
La reponse reste non. Les developpeurs de jeux video sont tres engages dans votre projet. Epic Games a notamment reussi une promenade de force en convainquant Sony, Microsoft et Nintendo de laisser leurs joueurs respectifs s’affronter sur Fortnite, favorisant l’emergence d’une communaute.
Facebook a fait un premier jamais vers le metavers des 2014 en rachetant Occulus, l’un des leaders du marche des casques virtuels, Afin de 2 milliards de dollars. Puis, cet ete, le projet « Horizon Workrooms » permettant de suivre des rendez-vous en realite en ligne en 3D grace a des lunettes speciales a franchement traduit l’ambition de Mark Zuckerberg de repondre present sur le marche. L’annonce de l’embauche de 10 000 individus dans l’Union europeenne ne fera que concretiser i§a. Avec ses 2,85 milliards d’utilisateurs, Facebook peut esperer disposer de l’un des metavers avec? principale communaute, s’il voit le jour. Beyrouth commerciale entre les geants du numerique risque beaucoup d’avoir lieu.
